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  • 为天元发展提点建议(二):取消灵兽物法和福地改革

       取消灵兽的物法属性分类   从灵兽物法属性分类以来这个问题就困惑着本人,同样一个宝宝,蜀山风灵用只增加法攻不会增加物攻,蜀山风灵本来就没有物攻嘛!   同样,炎魔幽冥的用只增加物攻不会增加法攻,比如说麒麟就是攻击型的,蜀山风灵带加法攻,炎魔幽冥带加物攻。   我觉得还是把宝宝法攻物攻属性值固定了吧,我想这样对灵兽的评分还是没有影响的,别让我们转来转去了,真的很郁闷!有时打到的宝宝蛋还要去卖或

    http://wz.ty.99.com/content/2011-04-11/20110411013739032.shtml - 2011-4-11

  • 为天元发展提点建议(二):昆仑云海传送和人物光效

       昆仑云海的传送   新地图开放了,当然想去看看新鲜。本人从缥缈城传送到幻冥城,发现怎么传送NPC这里没有呢......   一想应该迦叶佛迹有入口,那就先太古再到迦叶。迦叶传送NPC这里有了,自动寻路吧,从地图的最底下跑啊跑,跑到地图的最上方,终于到了入口。传送NPC也在这里,郁闷!没有140级不能去......   这一路下来,本人有种长征爬雪山过草地的感觉,设计就不能方便点吗?这个传送任

    http://wz.ty.99.com/content/2011-04-07/20110407232218802.shtml - 2011-4-8

  • 为了天元的发展提点建议(二):随机移动卷和仓库改革

      本人十二区福建服日不落,因为不努力才136级701战,比写这篇文章的前篇时升了几战。现在几个省区都合到一个区,我想福建区也要改个名字了吧。   既然高战的这么多了,就改叫——王者之战,怎么样,很贴切吧,哈哈,不啰嗦了,言归正传!   一、增加随机移动卷   当玩家在某个地图受到其他玩家攻击却又打不过时,可以使用该卷随机移动到本地图的其他位置。因为我们还不想回城啊,为什么非要我们用回城卷?   

    http://wz.ty.99.com/content/2011-04-06/20110406021150033.shtml - 2011-4-6

  • 创意:建议天元在结婚系统下的三大工笔

      作为一个人性化的游戏,首先要各个方面生活化。大家知道这个游戏其实尤其注重的是宠,但是就可以忽略人吗?   如果站在尊重玩家的立场上,就要完善游戏,不断推陈出新。   具体点说,可以先从结婚上下功夫,现在的结婚系统,其实很寒酸,仅仅是系统上的宣布和玩家头上的称号。   而结婚系统完全可以把形式改善的大大方方,不必如此小家碧玉,结婚有时不是两个人的事,所以结婚也算是游戏的一种很特别的活动,如果结婚

    http://wz.ty.99.com/content/2011-04-05/20110405023341764.shtml - 2011-4-4

  • 粉丝玩家说天元的一些问题和小建议

      一个偶然的时间,玩上了天元,第一感觉还是相当不错的,很像以前玩过的一款游戏。相信不用我说,大家就知道是什么游戏了。   当然在天元里也有比那游戏更出色的地方,我就不一一说明了,只是有几点小建议,算是代表个人的吧!   不知道大家有没有发现,天元的BOSS一过了晚上12点以后就有很多不会再出了,对于本身间隔时间就长的BOSS来说,这似乎有些说不过去。   因为工作的原因,我几乎是晚上才有时间玩,

    http://wz.ty.99.com/content/2011-03-30/20110330012605799.shtml - 2011-3-30

  • 为了天元的发展提点建议(一):兑换NPC和仙魔副本

       能不能增加一个物品合法化兑换NPC(名称可能有些不妥)   玩家在游戏中通过各种活动和任务,可以获得一些带[赠][任][信]的物品或宝宝,这些是不能用来交易的,我就碰到这样的情况(其他玩家也一定碰到过)。   我孵化过一只带[赠]字的猴子,其有一项属性上了九等比较好,但我用不上,我的主宝宝这项属性还高些。我看着这只猴子无奈啊,自己合了浪费,如果能够交易还可以卖个好价钱。   所以能不能有这样

    http://wz.ty.99.com/content/2011-03-28/20110328031934392.shtml - 2011-3-28

  • 为了天元的发展提点建议(一):帮派、地图、妖王

      本人十二区福建服日不落,因为不努力才136级、战斗力693战,蜀山门派,要防没防,要攻击没攻击,但是目前还混得下去,哈哈!借着福建服+江苏服合区,也根据自己玩游戏的感受给天元提点建议,希望天元游戏发展得越来越好!    一、帮派战     1、建议改成野外战斗地图,让玩家在战斗的同时享受美丽的自然风光,天元的野外地图设计得还是很给力的。   2、玩家进入帮战地图要选择加入进攻

    http://wz.ty.99.com/content/2011-03-26/20110326021914458.shtml - 2011-3-26

  • 心生悲凉——只为那过往的繁华

      犹记得天元公测的时候,好奇的我受哥哥的怂恿也建了个号进去天元看看。有时候,从头再来,会暂时把原本苦闷的心情遗忘,就如同,我进去天元,被幽冥宫的造型所吸引一样。   头戴花环似的发簪,衣带随风飘舞,专属宠物九尾妖鼠紧跟其后,手执铁扇,一收一放之间似乎隐去的是对这世间的淡然。这是我在看到幽冥宫人物造型时候,内心的触动,然后毫不犹豫地选择了幽冥宫这个门派。   进入天元世界后,一切对于我来说,都是那

    http://wz.ty.99.com/content/2011-02-25/20110225021512380.shtml - 2011-2-25

  • 非RMB玩家针对物价和技能的四点小建议

      对于现在的天元,本人不才,提几点建议。   1、市场经济   现在相信每个区的市场价格都是一变再变,所以我建议91最好搞一个回收的系统,再搞个可以寄售武器装备的组织,最好也可以搞个91武器出售店(比如出售极品武器、装备等)。   2、世家PK战及福地   福地,听这个名字就知道里面很有钱,就像上次有个玩家提出的一天至少可以赚3000XJ吧(最低估价)。   而所谓的世家,就是一个家里的战斗,但

    http://wz.ty.99.com/content/2011-02-24/20110224021757448.shtml - 2011-2-24

  • 精华热文:我玩天元的感受和建议

      玩了3个来月,现在121级610战,说说我对游戏的感受。本人也没玩过别的网游,也许很幼稚,但希望各位大虾少扔砖头,多多鼓励,本人也是希望人气旺起来。   1、BOSS定时定点,都是让战高的承包了,就象我们区每天都是一个850多战带个小号从银风刷到迦叶。战低者根本没机会有积累资本的条件,人民币玩家的补偿可以在家族和PK战中体现。   2、爆率太低,象我基本每天开一小时的4倍刷怪练级,最多就爆过3

    http://wz.ty.99.com/content/2011-02-18/20110218020552497.shtml - 2011-2-18

  • 天元玩家的梦境——我对福地BOSS和竞争机制的看法

      以下都是本人梦话,如有雷同,纯属巧合。   1、福地BOSS   入道期5个,悟道期7个,炼道期9个。每个BOSS按1.5小时一刷,一天等于要刷336个BOSS。每个BOSS按50XJ算,把加4和开天全部抵消算,一天等于要刷出16800XJ。其中每天出的东西玩家应该知道多少吧,我不再一一算。   本来福地是为了游戏增加色彩的,提高普通玩家的积极性,但是目前已经让专人包场日夜打。建议把福地取消或

    http://wz.ty.99.com/content/2011-02-16/20110216230420328.shtml - 2011-2-17

  • 关于蜀山的技能以及团战奖励的建议

      玩天元这么久,看整体职业修改,我感觉作为公测前最强大的蜀山,并没有消弱,反之添加了一个挑月技能,只是和其他职业相比整体优势太小。   建议蜀山的定身技能像幽冥的麻痹术一样,添加战斗力差距的秒数,最低建议7秒。   蜀山的阵法呢,应该说又多了一个鸡肋的技能,和差距20左右的炎魔打,一个连砍阵法就消失了。   属性的差距怎么说,总是感觉打人不疼的样子,蜀山跟其他同战职业PK总是不了了之,不是别人逃

    http://wz.ty.99.com/content/2011-02-14/20110214013657516.shtml - 2011-2-14