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约有3846条符合 "" 的查询结果(搜索用时0.008秒)


  • 观战系统

    mychg(8); 观战系统即观摩他人战事,玩家可以通过房间列表进入竞技房、挑战房及副本房观看其他玩家间的精彩对决; 战斗过程中观众无法进行任何战斗相关操作,战斗结束后观众将直接返回房间界面,并且不会看到翻牌的秘密。 进入观战条件为:房间未开始游戏,房主开启观战模式(创建房间默认为开启状态)。 观战人数限制为:挑战房及副本房可以进入2名观战者,竞技房可以进入1名观战者。

    https://news.99.com/guide/info/fzxt/gzxt.shtml - 2011-12-8

  • 卡牌系统

    mychg(8); 玩家等级达到20级便可激活卡牌盒子,卡牌主要分为“魔蚁之巢套卡”、“啵咕王城套卡”、“邪神部落套卡”、“黑暗恶魔套卡”、“哥布林套卡”、“小鸡快跑套卡”、“啵咕运动会套卡”、“四神器套卡”、“五神兵套卡”9类,不同种类的套卡具有不同的成长值,达到一定条件时,卡牌还可进行升级,让基础属性进一步飞升; 1、卡牌分主卡和副卡,卡牌需装备在对应的卡牌插槽内方可生效,所有卡牌有效期均为永

    https://news.99.com/guide/info/fzxt/kpxt.shtml - 2011-12-8

  • 师徒系统

    mychg(8); 师徒系统 存在师徒关系的玩家,不仅有专属的师徒任务、专属称号,还将有机会获取神秘装备。 1、收徒规则:等级大于等于20级,现有徒弟数未满3人的玩家均可收徒,所收徒弟需低于自己5级,距离上次解除师徒关系超过48小时,第一次成功收徒会获得额外奖励。 2、拜师规则:等级在6~16级没有师傅的玩家均可拜师,所拜师傅等级需高于自己5级,且徒弟未满三人,距离上次解除师徒关系超过24小时,第

    https://news.99.com/guide/info/fzxt/stxt.shtml - 2011-12-8

  • 魅力系统让你变身万人迷

    mychg(8); 为了让玩家更加畅爽地体验游戏,《弹弹堂》隆重推出全新的魅力值系统,好友之间不仅可以互相赠送,而且在收到礼物时还能获得相应的魅力值。收到的礼物越多,魅力值成长得越快。魅力值排名靠前的玩家,可以入驻名人堂的魅力排行榜,还等什么呢?赶快跟你的好友互动起来吧!

    https://news.99.com/guide/info/fzxt/mlz.shtml - 2011-12-8

  • 弹弹时报

    mychg(8); 掌握第一资讯 当当当!想知道梅恩兰德大陆最近发生什么事情吗?两周一期的《弹弹时报》会找到你想要的答案。 内容精彩搞怪 《弹弹时报》版块内容包罗万象:让你第一时间了解最新的游戏资讯和活动动态,还有N多令人捧腹的游戏周边和囧闻轶事….. 收获彩蛋奖励! 持续关注每期的《弹弹时报》,还会得到“神奇彩蛋”,打开后可随机获得神秘武器盒,高级强化石等珍贵礼品,丰富奖励不容错过! 无限精彩,

    https://news.99.com/guide/info/fzxt/ddsb.shtml - 2011-12-8

  • 弹弹堂VIP功能说明

    mychg(8);mychg_dh(19); 1、VIP特色名称显示 游戏中VIP玩家的名称会有特殊显示。 2、vip通关经验加成特权 VIP玩家在竞技战、公会战、副本通关过后,均可享受经验加成的特权。经验加成只针对双倍经验卡才有效。加成的比例随VIP等级增加而增加,即1.5倍-1.9倍。 3、VIP温泉场景特权 VIP玩家在温泉中享有专属套装,泡温泉时间比非VIP玩家多一个小时,且获得的经验也会

    https://news.99.com/guide/info/fzxt/vip2.shtml - 2011-12-8

  • VIP等级说明

    mychg(8);mychg_dh(19); 一、弹弹堂VIP会员: “弹弹堂VIP会员”的推出,将为VIP玩家提供更贴心的服务及尊荣特权,等级越高,特权越强。 二、弹弹堂VIP等级成长体系规则: 1、VIP等级成长体系目前包含9个阶段,即VIP1- VIP9,开通VIP有效期为一个月(31天)。 2、 当玩家成功开通VIP成为会员以后,VIP图标被点亮,VIP经验以10点/天增长,累计达到一定数

    https://news.99.com/guide/info/fzxt/vip1.shtml - 2011-12-8

  • 跨区公会排行

    mychg(8);mychg_dh(18); 游戏中的名人堂有各种排行,跨区公会排行是其中的一大类。跨区公会排行是针对多个区公会数据的一些排行,其中包括等级、资产、魅力值、战斗力4个排行。 跨区公会排行中的每类排行又分为日增、周增和累积排行,分别记录当前类别排行的每日排行、每周排行和总排行,其中资产和战斗力只有累积排行。所有排行只显示前100名,超过100名公会的玩家只能在右下方看到自己公会的排名

    https://news.99.com/guide/info/fzxt/phxt4.shtml - 2011-12-8

  • 跨区个人排行

    mychg(8);mychg_dh(18); 游戏中的名人堂有各种排行,跨区个人排行是其中的一大类。跨区个人排行是针对多区个人数据的一些排行,其中包括等级、魅力值、成就、战斗力4个排行。 跨区个人排行中的每类排行也分为日增、周增和累积排行,分别记录当前类别排行的每日排行、每周排行和总排行,其中战斗力只有累积排行。所有排行只显示前100名,超过100名的玩家只能在右下方看到自己的排名,不能看到与自己

    https://news.99.com/guide/info/fzxt/phxt3.shtml - 2011-12-8

  • 公会排行

    mychg(8);mychg_dh(18); 游戏中的名人堂有各种排行,公会排行是其中的一大类。公会排行是针对公会数据的一些排行,其中包括等级、资产、魅力值、战斗力4个排行。 公会排行中的每类排行又分为日增、周增和累积排行,分别记录当前类别排行的每日排行、每周排行和总排行,其中资产和战斗力只有累积排行。所有排行只显示前100名,超过100名公会的玩家只能在右下方看到自己公会的排名,不能看到与自己相

    https://news.99.com/guide/info/fzxt/phxt2.shtml - 2011-12-8

  • 个人排行

    mychg(8);mychg_dh(18); 游戏中的名人堂有各种排行,个人排行是其中的一大类。个人排行是针对个人数据的一些排行,其中包括等级、魅力值、成就、战斗力、联赛5个排行。 个人排行中的每类排行又分为日增、周增和累积排行,分别记录当前类别排行的每日排行、每周排行和总排行,其中战斗力只有累积排行。所有排行只显示前100名,超过100名的玩家只能在右下方看到自己的排名,不能看到与自己相近玩家的

    https://news.99.com/guide/info/fzxt/phxt1.shtml - 2011-12-8

  • 续费

    mychg(8);mychg_dh(17); 游戏中的物品是有使用时限的,超过了使用时限后想要再使用就需要进行续费。续费可以选择不同的使用期限续费,续费不同的使用期限需要花费的货币数量不同。 在商城免费兑换区中礼券区购买的物品在续费时可以选择使用礼券续费,也可使用点券续费;其他商品都只能用点券续费。

    https://news.99.com/guide/info/fzxt/hbxt5.shtml - 2011-12-8