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约有131条符合 "" 的查询结果(搜索用时0.627秒)


  • [经验]机械载具内核系数详解

      机械载具内核系数详解,谨以此文写给那些看不懂内核系数的机友们。   自从有了黄昏战场,机械载具现在基本都快人手一个了。但是内核却非常稀少,原因就是它只有黄昏战场的BOSS才掉落,而且基本都是被大号包场,普通玩家很难弄到,即便是有内核的玩家也都是高价收购来的。   很多机友们都在问,为什么别人的战斗力内核能加200多战,而我的怎么才加100多战呢?这个就是由内核系数决定的,当然也和你机械载具的等

    http://jz.99.com/content/2012-08-26/20120826231713639.shtml - 2012-8-27

  • [经验]基因90战真的不是问题

      很多180左右的玩家都刚上步,战斗力开始不断的变化,然而,好多人会忽略基因源加的那些战斗力!   好多人一开始都不断的去刷任务,或者在活动的时候搞到一些基因源,花了一段时间才把基因分数上到6万多,然后再搞2只BB带着,就认为完事了!   有些玩家是嫌麻烦,有些玩家是不会搞,甚至会用TY去买这些基因源。   其实高战的人很多都知道,基因源上90是很简单的。   首先,我们需要大量的新TY,而这些

    http://jz.99.com/content/2012-08-23/20120823231801463.shtml - 2012-8-24

  • [经验]电磁炮详细解析

      电磁炮,看似很废的一把枪,其实蕴含了强大的力量,以下是本人用电磁炮得出的心得:   1.天空之城,1把12火,用12级末日天火,也要好几下才能杀死2900星的怪物,12的电磁炮,只要一下普通攻击,便可以轻松解决BOSS。   另外,在打2800星可以出流星的盒子的时候,你用电磁炮的《毁灭微波》技能,可以得到双倍的奖励(有的时候有8个流星,有的时候流星加基因包,有的时候直接出2个基因包)。要想的

    http://jz.99.com/content/2012-08-16/20120816234723528.shtml - 2012-8-17

  • [经验]星级—载具 带来的欢与愁

      大家好,我是26区的银魂—ZERO,最近也挺多空闲时间的,就抽下游戏时间来打下文章,希望大家能从里面对星级和载具这2样东西有所了解。   首先来说下星级(老鸟忽视,包括载具的老鸟也可以忽视,本人大多数文章为新手写,我翻了下以前的文章,好像没人说这个的),相信许多新手到了一些高级的地图,刷着刷着就出现了头上带星星的东西,有些人能把那只怪轻易的刷掉,有些却怎么打也是1滴血1滴血的扣,这就是星级的性

    http://jz.99.com/content/2012-08-16/20120816234340971.shtml - 2012-8-17

  • [经验]机战世界的5大超级消耗品

      在机战里存在许多的商品,也有所谓的等级之分,可是最频繁使用的是一些消耗品,由于使用的数量比较庞大,诸多资深玩家戏称这些物品为超级消耗品。本人曾经做过简单的统计,大致有5类,不含太阳石。   1、核心。核心是机战游戏中的亮点,穿戴在机师的机械仓中,担负着各种各样的程序的执行,从0到10,一共11种。   在此我们所说的是一些不被机师穿戴的垃圾核心,这些核心主要用作开洞、组件升星、战斗星级提升、模

    http://jz.99.com/content/2012-08-14/20120814222557431.shtml - 2012-8-15

  • [经验]让你了解真正意义上的骑宠

      自骑宠时代以来,骑宠成为当下机战最热的话题,可又有谁能真正了解骑宠呢,在这里,暴风给大家讲讲我对骑宠各方面的认识。   首先,来谈谈骑宠疯狂的一面,每升一级,战斗力就+1,180级就180战,后面好不好升不清楚,不过后面还是升一级+1战,如果骑宠再加上战斗力内核就更变态了,看人家300多战加在那呢,180是加225+3+180=408,何等的变态啊,225是由系数乘以级数得来的,3是完美+3。

    http://jz.99.com/content/2012-08-13/20120813232355558.shtml - 2012-8-14

  • [经验]载具的介绍及妙用

      因为学习的关系,有很长一段时间没上机战,近期又重新回来了。当我重上的第一次,第一眼看见的是很多人骑着一些“动物”,回来去找了一些朋友才知道那是新出的载具,有:凤凰、青蛙、坦克、蜘蛛。   他们各式各样,形态各异。但是有超强的攻击力和技能。只要有了凤凰或者青蛙,骑上去不但HP多,战斗力也加,XP更是牛!   凤凰:   他的XP是身体发出强烈的烈焰,只要怪一点到就会死,他XP时身体变长变大每个怪

    http://jz.99.com/content/2012-08-05/20120805234538005.shtml - 2012-8-6

  • [经验]谈谈如何对待先天不足的载具

      辛辛苦苦得到的载具却先天不足,缺少某个技能,这时你会有何感受,你会怎么做呢?对于大多数非RMB玩家来说,得到一个载具不是简单的事,运气好的能在黄昏里捡到,但大多是在市场上买的,几百TY的价格能让人接受,却也不算便宜。   大家都希望自己开的载具是健全,但总有不尽人意的时候,这时你会如何选择?下面是几种常见的观点:    1.分解掉呗,都残了还有何用。   有点小资本的玩家也许会这么做,分解了载

    http://jz.99.com/content/2012-06-24/20120624225132816.shtml - 2012-6-25

  • [创意]团队神秘“武器”

      有这么一个团体,他们无所畏惧,奋勇杀敌,每个人都是精英中的精英,有人称他们为虎狼之师,因为仅仅他们几个人,就能干掉对方一个师的兵力,也有人称他们为潜伏者,因为他们来无影去无踪,不过,他们也有他们的名字,重装战队…   虫族的进攻是必然的,而他们通虫族的战斗也是无法避免的,一翻战斗后,他们输了,他们也发现,过去传统的作战模式已完全不适合于同虫族群体围攻的战斗,他们需要更强大的装备,为此,他们求助

    http://jz.99.com/content/2012-06-14/20120614001404011.shtml - 2012-6-14

  • [经验]教你如何快速为战斗力组件升级

      首先为将自己机体的物理防御,弄到2万以上以此为基础去金星杀怪,配上双中或双优+7以上的武器,+7武器为最底要求不然无法打怪。将装备货仓、能量罩、甲等换成传说品质的缩4或缩5追加为4以上 +4为最底要求,弄好了以后如果物理防御不够2万以上,可以弄几个完美的加防五格模块放进去核心除了十号、零号、其它核心不重要是留是除自行选择。   核心程序要有打怪掉水晶百分之50完美、体机经验加100完美、武器经

    http://jz.99.com/content/2012-06-07/20120607000125598.shtml - 2012-6-7

  • [经验]傳說解析高追装备误区

      从上篇文章我贴图了粒子追加表,就有好友开始表示质疑,同时在记者群引发迄今最激烈的辩论,索性我就专门把这个时间还原下!首先无图无真相,直接上图!      首先关于此图,我声明下:这是一张追加1-追加12所需的追加粒子个数表,方便玩家对照此表换算追加物品价格,目前服务器,所能直接或间接获得最高追加物品为+8粒子,+8以上的追加必须自己合成或购买!   好吧,提起+8,此次事件起因出来了,继续上图

    http://jz.99.com/content/2012-06-04/20120604184105796.shtml - 2012-6-5

  • [经验]如何整理机械仓:8格核心的处理

      我在上一篇文章给大家介绍了7格核心的处理方法,那么下面我将给大家简单讲讲8格核心的处理方法。   8格核心由三种:2×4的,3×3-1的和风车形状的。就像7格核心一样,也是3种。2×4的我就不用说了吧,形状很好,很适合拼接在微缩+2的能量罩的缺口处。那么我接下来就讲一讲另外两种8格核心的处理方法吧。3×3-1的8格很好处理,还记得我在上一篇文章提到的那个图形吗,就是蛇形6格核心和方块4格核心可

    http://jz.99.com/content/2012-05-28/20120528010504089.shtml - 2012-5-28