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  • 半年一发精华心得:技能、PK和副本中的多数派误解

      各位玩家们,好久不见。我是燃烧灰烬,这半年时间由于各种问题没有上游戏,最近终于打点完后事(呵呵~开玩笑)又再次回到了游戏。   总结了一下我的游戏经验,顺便分享给大家,不敢说绝对,但起码还有点用处。闲话不多说,直接进入正题。    PART ONE   众所周知,玩游戏,特别是网络游戏基本分为PVP(玩家和玩家对战)和PVE(玩家和NPC怪物对战)。而在魔域中这个区别就体现得相当明显,作为一款

    http://wz.my.99.com/content/2011-12-21/20111221185901949_1.shtml - 2011-12-22

  • 神技、攻击距离和BB卡位——法师逆转三要素

      做为一名忠实的法师玩家,很有必要为自己喜欢的职业说点什么,在这里提几个建议:   1、神技能   说起战士神技能和血族的神技能,连个小号都可以说的出来,但要说起法师的神 技能,即使是一个骨灰级的法师玩家也未必知道,因为太实在是太一般了。   是否应该给法师来一个比较适用的神技能,大家都知道神技能要比普通的技能攻击要高。   2、攻击距离   战士血族为什么会这么火?就是因为拥有高防御高攻击,且

    http://wz.my.99.com/content/2011-12-20/20111220183601913.shtml - 2011-12-21

  • 再议四职业平衡——血族并非你们想象那么强大

      自从出现血族这个新职业以来,大部分玩家都体验过。至于我当时是感觉只能出征2只宝宝,同品质装备比战士差很多,玩了一段时间后就放弃了。   后来才知道血族的攻击弱,可以用连招技能和血袭弥补上与战士的差距。技术高的玩血族,副本速度可以超过战士,一般的也就打个持平吧。   要说更新前血族强大,我不否认。更新后的血族副本穿透技能消失了,当然,在副本穿透的作用并不明显,而对人物的穿透技能要建立在战斗力比对

    http://wz.my.99.com/content/2011-12-19/20111219192140614.shtml - 2011-12-20

  • PK革新:对攻击套装滥用的限制与等级新模式的调整

      本人玩魔域也有一段时间了,在此发表一下个人的建议。   1、我希望加入一种全新的PK模式,就是在PK的时候给对方造成的伤害达到一定的条件,且对方最外面合体BB死亡以后,能够在一瞬间直接对人物造成一击必杀的效果。   因为现在高战的玩家越来越多,装备、BB、骑士都很不错了。就比如说圣光骑士,登记之后所加成的血量是非常恐怖的,3只BB加起来就相当于3万的血量,更别说人物了。如果还像以前那样的PK模

    http://wz.my.99.com/content/2011-12-19/20111219182415545.shtml - 2011-12-20

  • 用事实说话:各职业的差距体现以及需要的改进

      今天公司没事,闲着无聊,突然有想写的东西的冲动。写得好与不好,能看的就将就着看看,感觉写得不好的也别骂哈。   有点啰嗦了。入正题。最近看来许多关于魔域各职业平衡问题的文章,写的都很好,都是大部分玩家的心声。但各职业的平衡与否不是哪一个人说得算。要和焦点访谈一样——用事实说话。   在现行的正式版里一提到医生,我想大家都会想到异能者。为什么会是这个称号?因为他最大的作用就是在9*副本救人。也能

    http://wz.my.99.com/content/2011-12-18/20111218233456798.shtml - 2011-12-19

  • 疯狂的属性——一个不为人知的重大发现

      副本时代,我们一直追求极致的攻击。宝宝方面是凯隆和双星的转变,装备则是从战斗装备到攻击装备的换代,这些无一不体现玩家对高攻的极致追求。拥有一套完美的攻击装备,可以所向披靡,纵横9*副本。   殊不知,装备难砸,属性装备更是难上加难。拥有一套统一属性的装备,必须是建立在大把民币基础之上的。纵览魔域全区,属性装备已经发挥得淋漓尽致,高手各有千秋,阿拉玛看到心惊胆战、望而生畏。   废话不说、直入主

    http://wz.my.99.com/content/2011-12-18/20111218232814125.shtml - 2011-12-19

  • 访:血族战队VS战法强团 高手论剑谁称雄?(图)

       本文成为今日优秀文章,获得270点可交易魔石的奖励   时间:12月16日晚   地点:怀旧1大19小区   军团名:PK-10000、↑天若有情↑   在崇尚攻击的今天,血族凭借其高于其他职业的强大攻击力成为时代的宠儿。一支配备有全套高攻击装备的血族团队,会不会很轻易地战胜由战士、法师组成的团队,迅速地占领军团地图呢?   又到了周末,咚咚的战鼓开始擂响,怀旧一大19小的一支纯血族军团PK

    http://wz.my.99.com/content/2011-12-18/20111218230155920_1.shtml - 2011-12-19

  • 异能和法师的未来出路:打断连招和平衡敌技

      玩过多款网游的人都知道,保持职业的平衡性尤为重要。我想一个游戏要想具备可玩性,就不应当有纯辅助性的职业。一种职业纯为了辅助别的职业,这个职业就肯定是弱势的。   我从07年开始玩魔域的,觉得各种职业之间应当互补互依,形成合力,发挥出各职业不可替代或缺的作用才行。不是单纯的谁克制谁,这样才具有可玩性,游戏也才具有可持续发展性。这样玩,每个职业的玩家才有成功的体验,才有兴趣玩下去。   下面,我从

    http://wz.my.99.com/content/2011-12-15/20111215194649215.shtml - 2011-12-16

  • 应该是世界第一:4属性加带战魂的神佑+9套装(图)

      今天本来想去看世界第一宝宝莎菲的,可是郁闷了,找了半天连个影子没见到。爽的是意外遇到了一个我只有幻想出来才有的牛逼装备。哈哈,那个叫爽!   一套4个属性加带战魂,而且神佑加到9了。4个属性没战魂的还好弄点,虽然困难,可是算不上是奇迹吧?装备带战魂也不是超级难办到的,我经常看到别人有。可是4个属性同时带有战魂,那就是奇迹中奇迹,牛逼了!   我当初也想弄,可是弄了好几千一件自己都砸不出来,失败

    http://wz.my.99.com/content/2011-12-14/20111214224548869.shtml - 2011-12-15

  • 平分伤害的关键应用:副本时代法师和异能的二度辉煌

      玩魔域也有几年了,期间有被盗也有被骗过,但是还是坚持玩了下来。因为这是我玩的第一个网游,虽然现在玩得不怎么样,但是真的希望这游戏能越来越好。   在此提个小小建议,希望在副本里能让法师异能拉近与战士血族的距离以达平衡。   好了,言归正传。现在的9*副本为什么是战士和血族的天下呢?那是因为在副本时代战士和血族充分发挥出了其职业技能的优势。   相对于战士和血族,在副本里法师和异能发挥出了其职业

    http://wz.my.99.com/content/2011-12-14/20111214223026340.shtml - 2011-12-15

  • 玩家必知的要点:法宝加12各阶段的数值要求

    http://wz.my.99.com/content/2011-12-12/20111212222715553.shtml - 2011-12-14

  • 未来异能者崛起的两大趋势发展探讨和规划

      最近看到很多文章,都有提到如今的异能者已然弱势。不过我相信不久的将来,异能者一定会重新站起来的。下面我把我对异能者的期待说出来,大家就抱着打酱油的心态来看就好,哈哈!   1、彻底变成一个辅助职业   每个游戏都有一个辅助职业,既然这样,我相信魔域应该也不会少了这一道风景线吧。   我想要是彻底变成辅助职业的话,首先就要把那个神圣复苏技能加强,最好可以在团战中用,而且冷却时间不能太长了。虽然天

    http://wz.my.99.com/content/2011-12-12/20111212012102579.shtml - 2011-12-12