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鹬蚌相争——记QQ十大龙魂之刃开区第一次团战
鹬蚌相争,渔翁得利,这样的事情相信大家听得多、见得更多了。2012年3月30号在QQ版十大龙魂之刃又再次上演了这样的桥段,只是最后却未得所愿。 在几年的采访团战经历中,小记永远相信投机取巧是不可行,凡事都是靠实力和团结。即使一个团的老大人物战斗力嗷嗷领先,可平均水平和人数上远不及对方,那么谁才能笑到最后也犹未可知。 服务器:QQ版十大龙魂之刃 守方:无(服务器开启后的第一次团战)
http://wz.my.99.com/content/2012-03-31/20120331183936532_1.shtml - 2012-4-1
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根据现有信息对未来两大未知职业所作的猜测
我也只是猜的而已,第一次写,写得不好,还请见谅。 对于亡灵法师,很多人的说法是有可能是奶妈。这点我不赞同,其实很简单,六大职业且还分神魔。神就是法师、战士、异能者,魔就是血族、亡灵法师、异形。 下面,是我和朋友的想法: 1、战士VS血族 在没出血族之前,战士一直是魔域中的王者。高防高攻造就了战士在PK和副本中的主力身份,尤其是飞天和龙魂的特性,使战士遥遥领先于其他职业。 血
http://wz.my.99.com/content/2012-03-31/20120331181604670.shtml - 2012-4-1
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小议亡灵法师和职业平衡:跨越十年进程不如一次改革
本文获得270点可交易魔石的奖励 大家好,魔域文章系统一直是鱼龙混杂的地方,可是现在很多作者只为了积分和MS奖励,什么样的乱七八糟文章都出来了,误导新手不说,还祸害了整个游戏环境。 我下面写的这些仅代表我的个人观点,不喜欢的朋友可以右上角有个叉叉。下面不多说,进入正题。 1、关于职业平衡的问题 血族出来很久了,职业平衡问题一直是玩家们喋喋不休的话题。 很多人说要削弱血族的
http://wz.my.99.com/content/2012-03-30/20120330183705049.shtml - 2012-3-31
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前瞻魔域——YY未来之装备武器特性和获得渠道
我觉得魔域应该开放一个新的分类,前瞻一下未来,让玩家更好地提供关于游戏未来的发展意见。 2008年的暑假,我接触到我人生第一款网络游戏——魔域。当时是我们两兄弟一起玩的,当时魔域刚好是众神归来版本,好像还没出神器,一把极品+12两洞战力+3的战士武器至少都要800多MS。后来是属于很早一批成神的,随后打BOSS,合区,老团掉了... 四年的风雨,虽有过一段时间不玩,可是四年的积淀感情,
http://wz.my.99.com/content/2012-03-29/20120329220109488.shtml - 2012-3-30
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到底怎么样更改血族才能让部分玩家满意?
话说自从血族职业在副本、PK、团战上大获成功、崭露头角后,关于职业平衡这点琐碎小事就被一而再、再而三拿出来叨叨不休地讨论。 没错,血族无论是从幻兽,还是技能都表现得特别出色,急速合成加上强悍的连击,无疑对其它职业造成不小的威胁。 这正说明推出血族这个职业是很成功的,在此我要表扬一下我们的策划,丫的,真给力!难道被你们盼望着N久出现的职业很衰、很痤、很鸡肋,才是你们盼望的结果吗? 神
http://wz.my.99.com/content/2012-03-28/20120328224837318.shtml - 2012-3-29
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魔域改革势在必得—职业篇(二) 增加技能和BOSS更新
前面讲了血族的改进,血族和战士同属物理攻的职业,战士是高攻,血族攻较战士低,但有群攻优势,而且血魂是不可以交易。各有各优势,让广大玩家自己选择。 但光这样并不能平衡各职业,还是会没有法、特别是异能的地位存在。游戏不是你一个人在玩,而是一群人、一个团队在玩,一人挑战全区人,那是变态游戏。 游戏最讲究团队合作及各职业之间的配合,这才是长久之道。回归主题,接着说法和异能的改善,本人认为必须为
http://wz.my.99.com/content/2012-03-28/20120328191814290.shtml - 2012-3-29
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魔域改革势在必得——职业篇(一)血族的超然优势
魔域经过多年的发展,从刚开始的战法二职业发展到现在四职业——战、法、异能、血族。一款游戏的职业当然是越多越好,让广大玩家根据自己的喜欢有更多的选择。 但一旦某一职业成为所有玩家的喜爱了,那只能说明这职业优势高出其它职业太多了,或者是综合了其它职业的优点集为一身。 魔域的血族现在就是这种状况,长久下去只会导致大量的玩家流失,一个新区开区不到20天,灵魂居然只卖44MS,+20水晶才4点。
http://wz.my.99.com/content/2012-03-27/20120327221357524_1.shtml - 2012-3-28
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套装问世——解析新资料片带来的装备变革
本文获得270点可交易魔石的奖励 高级的装备一直是绝大多数游戏玩家不懈的追求,现阶段魔域最理想的装备理是各种属性加得很高,神佑+9,3D大宝石,极品神器(或者说的不全,大概就是这样吧)。我认为随着新资料片的出现,魔域的装备应该有更高的追求——套装。 下面,我解析下我想象中的套装——神迹套装和至尊套装。九大神域,六十座圣城,每个神域会产出一种至尊套装和六十种神迹套装,九大至尊套装的名字
http://wz.my.99.com/content/2012-03-26/20120326234424969.shtml - 2012-3-27
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浅谈宝宝各项属性与真实值之间的公式计算关系
副本时代,大家都明白攻击才是王道,一方面人物装备不断提升,如属性神佑等级等。但宝宝攻击大家都知道,加攻击有3方面,一个是主属性(这里侧重与最小物攻成长和最大物攻成长),一个是超杀,一个是初始性。 话不多说,先说攻击的,计算公式如下: (最大、最小)物攻成长*(宝宝等级-1)+初始(大、小)攻击=你这个宝宝在该等级时的实际攻击值。 比如,一个战士攻防,初始大攻击是99,最大物攻成长为
http://wz.my.99.com/content/2012-03-26/20120326220723111.shtml - 2012-3-27
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两个小时的精彩——低战照样守住荣耀!(图)
上个星期我报道了我们团和友团一起用十九分钟就打下了军团地图,这回我来讲讲我们是如何在这个周五守做地图的。 九点半一到,马上进入团战。 哇!进到门里就是和外面不一样,里面安静祥和,外面可是杀声震天,向门口靠近点立即就挂了。飘过来一看,天啦,这阵势空前的雄壮! 这个冥界修罗狂上次打团战是还是我们团的,今天已经是另一个团的军团长了,他手上可是有好几个高战号,看来今天要守做地图一定非常艰辛
http://wz.my.99.com/content/2012-03-26/20120326001627232_1.shtml - 2012-3-26
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倒卖再倒卖!15天空手倒出双洞套全程讲解
本文获得540点可交易魔石的奖励 潘多拉系列再延续,上次说了下我大致的一些经验,今天详细讲解下倒卖这个商道,说说一个新手怎么样快速发家致富的倒卖历程。 15天的时间从无到有,获得双洞套装,这似乎不怎么可能。但是如果集天时地利人和于一体的话,我可以肯定地说;“这绝不是神话!” 第一个5天 你申请号的时候最好有活动,什么时候有活动呢?比如说星期五,军团战也勉强算在内,再者就是系统
http://wz.my.99.com/content/2012-03-23/20120323003405269_1.shtml - 2012-3-23
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那些年被我黑过的人——看我如何整人为娱乐
首先说被我黑过的别骂我哈,我今天把我几年搞别人的经验都分享出来,大家一起借鉴下。 第一,抢劫篇 我玩的区一般都有大号的,但是我偏偏建立个100级左右的小号(成神主要5级神技能杀人舒服,不加任何军团)。每天早上7点20准时给他带上2个高星宝宝,跑到雷鸣交易场的进口那里站着,另外又弄一个20多级的小号(男职业捡东西速度比女职业快),也跑到这里来站着等。 只要有小号上线,马上给他个血影星
http://wz.my.99.com/content/2012-03-22/20120322231214603.shtml - 2012-3-23