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约有1044条符合 "" 的查询结果(搜索用时0.021秒)


  • 简论血影轮回和血影星芒卡位副本BOSS的区别和应用

      本人在7区玩了一段时间的鬼鬼,对血影轮回(大爪)和血影星芒(神爪)有一点看法。下面就简单说说,话不多,但是都点在了点上。   首先大爪要RMB,神爪不要RMB,所以非RMB的神爪是新区的非RMB的首选(笑)。   我在同号同装备同BB情况下打2*小怪,大爪平均攻击是11000,神爪平均是8500。因为大爪是14连,神爪16连,所以大爪的攻击力绝对高于神爪,但是两个技能有一个绝大的区别——击飞。

    http://wz.my.99.com/content/2011-06-12/20110612225554372.shtml - 2011-6-13

  • 你可能不知道的法宝和宝石攻击加成和减伤害失效谜题

       疑问一:法宝(指曙光和帝龙)的加攻击和减伤害的效果   本人无论是在做副本或是在练功场,都试过了这两样法宝的作用,发现把曙光(我的目前是+9的加攻击70%)无论是带上还是不带在身上,攻击没有什么变化。但是把骑士或装备卸下或带上,攻击却有很大的变化。   所以可以说曙光或帝龙没有加攻击或减伤害的效果,其作用充其量只能加点战而已。也许我的试验方法有问题,但是我想有很多玩家也有这样的疑问,那么应该

    http://wz.my.99.com/content/2011-06-09/20110609221311627.shtml - 2011-6-10

  • 主策微博重要信息流出—关于血族即将更新的几个事儿

       本文成为今日优秀文章,获得270点可交易魔石的奖励   这是魔域主策云飞在5月27号和28号的两条微博。   其中大量提到的觉醒问题,已经都分别在5月26日和31中更新了。还有其他3个问题现在还没更新,大家可以展望一下。    神连招技能血影星芒的威力问题   关于血影星芒攻击威力问题,应该是神技能比较强才对。不是因为是神技能所以要强,而是神技能的技能时间比血影轮回要长,要是攻击力不比血影轮

    http://wz.my.99.com/content/2011-06-02/20110602234229430,1.shtml - 2011-6-3

  • 从伤害计算方式和攻击排名小议血魂系统的问题及改进

       本文成为今日优秀文章,获得270点可交易魔石的奖励   血族的血魂系统是自血族职业开放后最受争议的话题,有的朋友认为很新奇很有意思,让人感觉到了游戏的创新。但在距离血族开放两个月后的今天,却发现有不少问题、本人比较喜欢研究副本,所以就拿副本来谈一谈血魂的问题。   首先,是关于血魂的初始属性,很多细心的朋友都在很久以前就发现了这问题,所以就不停地删号创号,以此来求得一个属性好的血魂。   但

    http://wz.my.99.com/content/2011-05-31/20110531220843662.shtml - 2011-6-1

  • 攻击神话的逆命题:曾经传奇玩家云集大区的今日混战

      一个区的好坏兴衰取决于这个区的人气与玩家的心态,大多数玩家都会说这样的一句话:没有很垃圾的区,只有很垃圾的玩家。   我非常赞同这句话,江苏八大吴越一区是顶着吸血鬼来袭风头开的区,但是并没有因为新职业的到来而影响新区人气。记得开区的时候4*VIP都要挤区才可以登录,魔域传奇的两大商人一鸣惊人和千年古铜同时入驻,也曾给这个区带来过一段蒸蒸日上蓬勃发展的景象。   团战正是一个区有没有激情的根本存

    http://wz.my.99.com/content/2011-05-29/20110529220720349,1.shtml - 2011-5-30

  • 论双号操作可行性:攻击突破!阿拉玛通关速度永无顶点

       本文成为今日优秀文章,获得270点可交易魔石的奖励   9*丰厚的奖励一直吸引着大量的玩家,有了一次单刷过9*经历的玩家,往往意味着今后追求的就是冲击速度上的突破。   而对很多的9*玩家来说,如何能过得更快就显得弥足重要了,比如追求攻击的突破或是打法技巧的摸索。   前者对很多玩家来说是比较难以承受的,毕竟3洞攻击是不便宜的,对很多小RMB玩家来说3洞攻击还买得起,但要打造一套强悍无比的属

    http://wz.my.99.com/content/2011-05-29/20110529180939966,1.shtml - 2011-5-30

  • 访:退一步海阔天空 自嫌团里高战太多的自信军团

      合区后,区里互相不认识,彼此不了解,也不能很好去评估对方军团的实力。这个时候的团战,应该是很乱的。   而这回,小记碰到一个有意思的军团,他们在合区后跟另一个团合作起来,用速度以及实力将胜利果实对半分,这样谁也不亏。想去看看是怎么一回事吗?那么跟小记来吧。   一开始的时候,小记屁颠屁颠地跑去那个区去找他,结果他一句“人在9*,没时间”回绝了,让小记颇受打击。后来去到他们军团YY,他才跟我聊起

    http://wz.my.99.com/content/2011-05-26/20110526223653063,1.shtml - 2011-5-27

  • 副本王者必备属性装的养成技巧和必需心理(图)

      前两天本人写了关于属性装的强悍,现如今尖端的副本玩家无不是一身属性3洞攻击装,只有这样才敢去冲击2000秒内单人过9*。   因为属性对攻击的加成是在原有的装备和宝宝为攻击基础上加的,所以神佑和宝宝的等级变得越来越重要,原本的攻击越是高,最后的属性攻击加成就是越牛。这里的加成并不是用加减来计算的,而是用乘除的。   以上说的只是让大家知道,不能一味地追求属性,原本的攻击如果不够高,属性的加成绝

    http://wz.my.99.com/content/2011-05-26/20110526215045367,1.shtml - 2011-5-27

  • 试验新出血族连招技能:范围体力攻击比最高之血影轮回

       本文成为今日优秀文章,获得270点可交易魔石的奖励   昨天,进行了5639号版本更新,其中更新开放了一个血族的神技能——血影星芒。   神力达到5级的血族可学习,技能发动每次需消耗25点体力值,16段连招攻击技能,单段攻击低于血影轮回。跟血影轮回以及战士的龙魂风暴一样的攻击范围——只有看不到,没有打不到。   这个神连招技能在视觉上个人认为是最帅的连招技能,发动时人物凌空,火焰包围全身,以

    http://wz.my.99.com/content/2011-05-26/20110526173355768,1.shtml - 2011-5-27

  • 今日更新后再吐玩家心声—装备同步更新和开放战魂系统

      今天再一次更新了,更新的内容大家可以简单看看:   本次更新了很多内容,但有两个是值得关注的,一个是人物等级的更新到143级,一个是血魂的数据修改,在觉醒的时候血统增加30点!   今天小记想先谈谈关于人物等级的更新,对于这个更新小记个人比较赞同,毕竟人物等级的更新肯定会给各区又带来一波灵魂销售热潮,高战也开始有事可做了。   但这里小记有个疑问,为什么在人物更新的同时,人物装备不更新呢?  

    http://wz.my.99.com/content/2011-05-25/20110525225210829.shtml - 2011-5-26

  • 热点话题:杀NPC爆魔石道具——将疯狂进行到底

       本文为话题PK文章,获得270点可交易魔石的奖励   疯狂的暑期档第二期话题PK,这期密谋的事真的配得上“疯狂”这两个字。   所有的NPC能否被杀?还同时大爆从魔石到道具的所有物品?   杀怪爆物品爆金币这种事在游戏界可谓司空见惯,杀NPC真的是第一次听说(可能我孤陋寡闻也说不定)。由于是疯狂暑假,有这种疯狂的事也可以理解,所以我是持赞成意见的。   我看到这样的玩法,第一个想的就是:是不

    http://wz.my.99.com/content/2011-05-23/20110523001016937.shtml - 2011-5-23

  • 浅谈血域风暴内测到公测变化:消耗魔力未必是魔法攻击

       本文成为今日优秀文章,获得270点可交易魔石的奖励   看了想写的《 血族最实用副本幻兽搭配和核心奇迹龙的最经济养成 》,觉得这里面有些观点与我不是很一样,我相信也与真实不大一样,所以说说我的观点。    PS:本文章只是一种学术交流,对事不对人,绝无针对任何人的意思。   我看了想写的文章之后,总结了一下。基本上他认为,血域风暴这技能是魔法攻击技能。觉得奇迹龙是血族宝宝搭配的核心,正因为奇

    http://wz.my.99.com/content/2011-05-18/20110518191711821,1.shtml - 2011-5-19